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Foundations of Game Engine Development Volume 2 Rendering
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"This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, and visibility methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included."
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권:
2
년:
2019
판:
4
출판사:
Terathon Software
언어:
english
페이지:
409
ISBN 10:
0985811757
ISBN 13:
9780985811754
시리즈:
Foundations of Game Engine Development 2
파일:
PDF, 20.94 MB
개인 태그:
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2019
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